C4'S CREATION CHALLENGE 2026 / 電子工作班 2026

中間報告

サークルのみんなへ 進捗を共有します
大事なお知らせ
スタッフ募集

「水辺で乾杯!利根運河」一緒に盛り上げてくれるスタッフを募集しています
ぜひお力を貸してください!

CONTENTS
目次
電子工作班 中間報告
01

私たちがやっていること

子供向けのミニゲームを自作して、水辺で乾杯!利根運河に出展します ハード・ソフト・モデルの3班で制作しています

出展先水辺で乾杯!利根運河千葉県流山市運河水辺公園
時期2026年7月
運営子供縁日の一角で、1プレイ ¥100
分担ハード(操作部)/ソフト(ゲーム)/モデル(筐体)メンター
電子工作班 中間報告
02

作る3作品

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03

コントローラー班

ハード
担当:Arduino を使った操作部の電子工作
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03

コントローラー班

ハード / 実演
実演中
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04

ソフトウェア・アプリ班

ソフト
担当:PC で動くゲーム本体と UI(Three.js / Unity
いま:フレームワーク班と協力して、景品のサイズを調整しています
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04

ソフトウェア・アプリ班

ソフト / 開発の様子
Unityのシーンビュー:クレーンアームの機構
Unityのシーンビュー:クレーンゲームの全体
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05

フレームワーク班

モデル / 開発の様子
Blenderで制作した台の3Dモデル
Blenderで制作したボタン部品の3Dモデル
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06

バーチャル輪投げ

メンター枠 / 構想

メンターが先行して実現できるかをチェックしている段階です(参加者の正式タスクではありません)

  • ノートPCの画面に的を表示し、輪っか型デバイスを振って狙う「投げ」ゲームです(実際に輪は飛ばしません)
  • デバイスのジャイロの振りを機械学習して、どの的を狙ったかを推定します
  • まずは 3×3 の的で「どこを狙ったか」を当てるところから始めます
バーチャル輪投げ構想図 手前の輪っか型デバイスからノートPC画面上の3×3の的へ、輪が放物線で飛ぶ様子を示す線画
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07

これから

電子工作班 中間報告
SUMMARY
まとめ
クレーンゲーム進行中 — コントローラが動作
バーチャル輪投げ試作中 — メンターが実現性を検証
レースゲーム未着手 — クレーン完成後に着手
まずはクレーンを仕上げて、3作品の完成を目指して進めていきます