各班のタスク

班ごとに、現在手元にあるタスクと 5/19 までの宿題をまとめています。 クレーンゲーム完成(2026年6月頭)に向けて、それぞれの動きが見えるようにしています。

  1. 01

    環境整備(Discord・ドキュメントサイト)

    Discord チャンネルを整え(全体・各班・雑談)、ドキュメントサイトを立ち上げて公開します。
    完了
  2. 02

    各班と個別MTG

    Discord 通話で 1on1 形式で行います。各班に、何を作るか・役割・5/19 までの宿題を共有します。
    進行中 5/19まで
  3. 03

    学習教材の準備

    • Blender 軽い導入用の教材メモを用意します
    • Wokwi 宿題用のリンク集(コントローラー班向け)を整備します
    進行中 5/19まで
  4. 04

    パーツ選定・Amazon 購入

    必要なパーツを選定し、Amazon で発注してサークルに費用請求します。詳細な購入リストは Purchase に整理しています。
    未着手 5月中
  5. 05

    Three.js モック制作

    クレーンゲーム本体のモックを Three.js で実装します。ソフトウェア・アプリ制作班が後で乗っかれる土台になる想定です。
    未着手 5月末
  6. 06

    Arduino コード作成

    Pro Micro 用のコードを作成します。HID キーボード入力、7セグカウントダウン、投下ボタンの LED 制御を、すべて内部処理で完結させます。
    未着手 5月末
  7. 07

    1号機の組み立て・配線

    パーツが揃い次第、1号機を完成させます。コントローラー班に紹介する参考実装となります。
    未着手 5月末〜6月頭
  1. 01

    個別MTG(Blender 軽い導入を受講)

    メンターから Blender の基本操作、モデリングの流れ、書き出しまでをひと通り共有してもらいます。
    未着手 5/19まで
  2. 02

    筐体ラフを描く(手書き)

    筐体の見た目とパーツ配置を、紙にラフで描きます。
    • 全体の形・サイズ感(卓上型、ノートPC のキーボードくらい)
    • スティック・投下ボタン・スタートボタン・7セグの位置
    • USB ケーブルの取り出し口
    未着手 5/19までに持ち寄り
  3. 03

    ボタン・スティックのデザイン(手書き)

    投下ボタン、スタートボタン、スティック(つまみ部分)のデザインをラフでスケッチします。
    未着手 5/19までに持ち寄り
  4. 04

    筐体の 3D モデル化(Blender)

    手書きラフをもとに、寸法を正確にした 3D モデルを Blender で作成します。後工程の 3D プリントや木工指示書のもとデータになります。
    5月末〜6月頭
  5. 05

    筐体の製作(木材または 3D プリント)

    ホームセンターで木材を購入して組むか、3D プリントで出力するかを、設計内容に応じて判断します。内部にはパーツ収納と配線スペースを確保します。
    6月頭
  1. 01

    個別MTG(何を作るか・Arduino 紹介)

    メンターと Discord 通話で 1on1 を行います。プロジェクト全体、Arduino でできること、今後の流れを共有してもらいます。
    未着手 5/19まで
  2. 02

    Wokwi で Arduino 予習

    Wokwi(ブラウザで Arduino を動かせるシミュレータ)で、以下の3つを動かしてみます。
    • L チカ(LED 点滅)
    • ボタン入力で LED を光らせる
    • シリアル通信で "Hello" を PC に送る
    未着手 5/19まで
  3. 03

    1号機の回路・コード理解

    メンターが作った 1号機を見ながら、回路図とコードの読み方を学習します。
    5/19以降
  4. 04

    2号機の半田付け(希望制)

    1号機をベースに、2号機を半田付けで組み立てます。本人が興味を持てば参加、興味がなければメンターが担当します。
    6月頭・希望制
  1. 01

    個別MTG(作りたいアプリの相談)

    メンターと相談しながら方針を決めます。Unity と Web(Three.js)のどちらでクレーンゲーム本体を作るか、本人の好みで選びます。
    未着手 5/19まで
  2. 02

    選んだ技術の調査

    個別MTG で決めた技術について、できそうなことをひと通り調べます。5/19 の全体MTGで「これくらいなら作れそう」を共有します。
    未着手 5/19まで
  3. 03

    ゲーム本体の実装

    メンター提供のモックを土台に、本番用のクレーンゲームを実装します。WASD で 8方向移動、Space で投下、Enter でスタートというシンプルな入力で動かします。
    5月末〜6月頭
  4. 04

    UI とランキング機能

    以下を実装します。
    • タイトル画面(本日のトップ10 を表示)
    • プレイ中 HUD(残り時間、取得数)
    • リザルト画面(取得数、現在の順位)
    • localStorage で取得数を永続化
    6月頭